Mahjong Vision は INMO Air 3 スマートグラス + 専用 AI による麻雀対局補助システム。 点数計算・テンパイ提示・危険牌アラートを 視野内 AR HUD でリアルタイム表示します。 雀荘デビューする初心者から配信者まで、麻雀の楽しさを「点数計算の壁」から解放します。
点数計算 / テンパイ判断 / 危険牌読み — 麻雀には初心者が越えられない 3 つの壁があります。
翻数 × 符の計算は熟練者でも時間がかかる。雀荘では「これいくらですか…?」が言えず萎縮してしまう。
13 牌の組み合わせから待ちを瞬時に判断するのは初心者にとってほぼ不可能。
リーチ後の押し引き判断は対局を続けないと身につかず、放銃を恐れて麻雀を辞めてしまう。
カメラアプリは両手を止めて撮影が必要、汎用 OSS モデルは訓練データ 29 枚のみで false positive 多発。
左: 汎用 OSS モデルでは ZOZOTOWN ロゴ・観客席・選手顔まで誤検出 / 右: 卓上マスキング前処理 + M-League 専用ファインチューンで false positive を構造的に除去
「装着するだけ」で動く一人称視点の AI 麻雀コーチ。スマホを取り出す動作ゼロで対局体験を変えます。
「直接競合がほぼ存在しない」物理卓 × AR HUD × AI 補助の統合プロダクト。
M-League 専用に最適化された牌検出モデル。卓上マスキング前処理で実用域 mAP を達成。
目標 mAP@0.5 = 0.93ONNX 量子化 + ROI 推論でエッジ実行可能なレイテンシ。視野 HUD は遅延なく描画。
目標 15ms/frame 以下標準 30 役を網羅した役判定エンジン (mahjong 2.0.0)。CV → 役判定ブリッジは全 36 ケース PASS。
役判定 PASS 36 / 36入力 (カメラ + 音声 + RFID) → 処理 (YOLO + ASR + 役判定) → 出力 (ダッシュボード + 牌譜 DB) の 3 層構成。
汎用モデルでは越えられない 5 つの構造課題を、専用設計で 1 つずつ突破します。
公開ベンチマークと M-League ダイジェスト検証データに基づく目標値。
クラファン公開日 (D-Day) / Beta Tester 限定 100 セット / 早割リワードの先行通知をお届けします。